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Ebbtide-Spiel-Wiki

Ebbtide TF-1 Ark Trägerkampfgruppe — Die Befehlsebenen erklärt

Wie Ebbtides zwei Befehlsebenen funktionieren: die stadtweite Einsatzkarte und die TAB-Direktkontrolle, plus die Feuerunterstützungsrolle der TF-1 Ark.

22.10.2026 Zuletzt aktualisiert: 22.10.2026 4 Min. Lesezeit

FAQ

Kann man Einheiten in Ebbtide direkt steuern?
Ja. Die Steam-Seite bestätigt, dass du per TAB die direkte Kontrolle über einen Soldaten, Panzer oder Hubschrauber übernehmen kannst – zusätzlich zur RTS-artigen Einsatzkarte.
Was ist TF-1 Ark in Ebbtide?
TF-1 „Ark“ ist die letzte Trägerkampfgruppe der Menschheit, die der Spieler befehligt. Die Kampagne beginnt in Los Angeles und soll sich über die ganze Welt erstrecken.
Ist Ebbtide schon erschienen?
Nein. Die Steam-Seite ist als „Demnächst“ markiert, und das Release-Datum ist nicht angekündigt. Alles auf dieser Seite sind Vor-Release-Informationen, die sich noch ändern können.

Was sind die zwei Befehlsebenen in Ebbtide?

Ebbtide, das Zombie-Survival-RTS von ProjectAlive, stapelt zwei Spielweisen übereinander:

  • Die Kommandanten-Ebene – eine Echtzeit-Einsatzkarte von Los Angeles, auf der du die Streitkräfte durch die Stadt dirigierst.
  • Die Direktkontroll-Ebene – ein live laufendes 3D-Pixel-Art-Schlachtfeld, auf dem du per TAB einen einzelnen Soldaten, Panzer oder Hubschrauber übernehmen kannst.

Die offizielle Steam-Beschreibung stellt ausdrücklich klar, dass beides ein nahtloser Raum ist: Scrolle auf der Einsatzkarte in eine beliebige Straße, und sie wird ohne Ladebildschirm zum live Schlachtfeld; scrolle wieder heraus, und der Kampf läuft weiter. Es gibt keine separaten Missionen und keine versteckte automatische Gefechtsauswertung – jeder verlorene Soldat, jeder getötete Zombie und jedes zerstörte Gebäude wirkt zurück auf die Karte.

Analysen des bisher geteilten Materials (siehe die Gameplay-Seite für die vollständige System-Aufschlüsselung) beschreiben den Reiz als „RTS-Strategie plus ein hautnahes Survival-Erlebnis“: Die Spannung entsteht daraus zu wissen, wann man aufhört, Soldat zu sein, und wieder General wird. Behandle diese Einordnung als Analyse von Vor-Release-Material, nicht als finale Feature-Liste – ProjectAlive hat klargestellt, dass früh gezeigte Features und Grafiken sich noch ändern können.

Was kannst du auf der Kommandanten-Ebene tun?

Von der Einsatzkarte aus, laut dem offiziellen Steam-Text „Über dieses Spiel“:

  • Führe die Uhr nach deinen Regeln – pausiere oder lasse die Karte mit bis zu 4-facher Geschwindigkeit laufen, während LAs 15 Distrikte von Hold über Crisis nach Lost rutschen.
  • Befehlige die Verteidiger – befiehl Einheiten von National Guard, LAPD und LA County Sheriff’s Department zu halten, zu verzögern oder sich zurückzuziehen, und rufe Marines aus Camp Pendleton herbei.
  • Bewege Menschen und Nachschub – schicke Lkw- und Hubschrauber-Konvois mit Nachschub, Truppen oder Flüchtlingen und hole abgeschnittene Einheiten hinter den Linien heraus.
  • Arbeite mit begrenzten Informationen – nur Horden im Sichtfeld deiner Streitkräfte sind auf der Karte sichtbar.
  • Rufe die großen Geschütze – Feuerunterstützung wird direkt von der Karte (oder vom Schlachtfeld) angefordert: M777-Haubitzen und HIMARS-Raketen, Zerstörergeschütze und Tomahawk-Marschflugkörper, trägergestützte F/A-18 sowie F-15E-, F-35B- und A-10-Luftschläge, dazu AC-130J-Gunship- und MQ-9-Drohnen-Bahnen. Schiffsmagazine sind endlich, und schwere Waffen reißen Gebäude nieder.

Was bringt die TAB-Direktkontrolle?

TAB zu drücken versetzt dich in die direkte Kontrolle über einen Soldaten, Panzer oder Hubschrauber. Um diesen Kern bestätigt der Steam-Text eine Reihe von Werkzeugen für kombinierte Waffen: Squad-Formationen und Kampfverhaltensweisen, befehligbare Panzer, Bradleys, LAVs und Humvees, Apache- und Viper-Kampfhubschrauber, Fast-Rope-Truppenabwürfe aus Black Hawks und Hubschrauber-Landungen auf Dächern zum Absetzen von Squads.

Auch auf dieser Ebene schlägt die Horde zurück: Zombies türmen sich auf, um Mauern und Dächer zu erklimmen, klammern sich an Hubschrauber, die bodennah schweben, und von der Horde getötete Soldaten erheben sich als Zombies wieder.

Der im bisher geteilten Material sichtbare Trade-off ist Aufmerksamkeit: Während du persönlich ein Treppenhaus hältst, positionierst du den Rest deiner Linie nicht neu – und während du einen Kampf mikromanagst, kann ein anderer Distrikt von Crisis nach Lost kippen. Wie das finale Spiel diesen Trade-off ausbalanciert, wird zum Launch bestätigt.

Wie passt die TF-1 Ark Trägergruppe hinein?

Du befehligst TF-1 „Ark“, die letzte Trägerkampfgruppe der Menschheit. Der Krieg beginnt in Los Angeles – von den Hollywood Hills bis zum Port of LA –, und die Trägergruppe ist als Rückgrat einer größeren Weltkampagne geplant:

  • Die Menschen, Truppen, Ausrüstung und Vorräte, die du zum Port of LA bringst, bilden deine Startstreitmacht an Bord der Ark.
  • Du wählst, welche Regionen du unterstützt, bringst die Geschütze und Flugzeuge der Trägergruppe in Reichweite und lädst in befreundeten Häfen nach.
  • Du kannst Piloten und Spezialisten retten, die du nicht ausbilden kannst, die Flotte mit verbündeten Kriegsschiffen vergrößern und die versteckten Kommando-Knoten des Nexus jagen.

Der offizielle Trailer „From the LA Operations Map to the Battlefield“ (unten eingebettet) zeigt genau diese Träger-Identität in Aktion – Startoperationen auf dem Flugdeck, Luftschlag-Aufträge und zur „Mutter“ zurückkehrende Flugzeuge –, bevor er von der Karte in den Kampf auf Straßenebene zoomt.

Was ist bestätigt, und was ist noch zu bestätigen?

Bestätigt (aus dem Steam-Text „Über dieses Spiel“ und offiziellen Videos): die zwei Befehlsebenen, die oben genannte Einheiten- und Feuerunterstützungs-Liste, Basisbau mit vorgeschobenen Operationsbasen und die Kampagne von LA bis in die Welt.

Noch zu bestätigen: Einheitenwerte, die genaue Steuerung und UI, Systemanforderungen über die auf Steam gelisteten Mindestanforderungen hinaus, Preis und Plattformen jenseits des aktuellen Steam-Eintrags. Release-Datum-Status: Nicht angekündigt – Steam listet das Spiel als „Demnächst“. Wir verfolgen jede Änderung im Release-Datum-Tracker und protokollieren Store-Fakten auf der Steam-Seite.

Dies ist ein inoffizielles Fan-Wiki. Nichts hier ist mit ProjectAlive verbunden oder wird von ProjectAlive unterstützt; Vor-Release-Details können sich vor dem Launch ändern. Für das große Ganze starte mit der Ebbtide-Spiel-Übersicht.

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